Quizy, konkursy i gry
Projektujemy zasady, przebieg i sposób prezentacji wyników. Mechanikę dopasowujemy do treści oraz czasu dostępnego uczestnikom.
Oferta
F2F Digital projektuje rozwiązania interaktywne na wydarzenia: quizy, ankiety, głosowania na żywo, aplikacje i rejestrację uczestników. Łączymy scenariusz angażowania odbiorców z technologią dopasowaną do warunków wydarzenia.
Zakres
Interakcja pomaga zebrać opinię, sprawdzić wiedzę, rozpocząć rozmowę lub poprowadzić uczestnika przez program. Dobieramy mechanikę do celu, liczby osób i sposobu uczestnictwa. Uwzględniamy dostępne urządzenia, łącze oraz rolę prowadzącego.
Projektujemy zasady, przebieg i sposób prezentacji wyników. Mechanikę dopasowujemy do treści oraz czasu dostępnego uczestnikom.
Przygotowujemy pytania, sposób zbierania odpowiedzi i prezentowania wyników. Określamy potrzebę moderacji i identyfikacji uczestników.
Porządkujemy ścieżkę zapisu, dostęp do informacji i funkcje potrzebne podczas wydarzenia. Zakres danych wynika z celu rozwiązania.
Łączymy treść z interaktywną formą prezentacji, ekranami i materiałami wspierającymi scenariusz spotkania.
Rezultat
Dokładny zakres ustalamy przed rozpoczęciem prac. Zależnie od potrzeb projektu może obejmować:
Współpraca
Każdy etap ma określony cel. Uzgadniamy zakres, materiały wejściowe i sposób akceptacji, zanim przejdziemy dalej.
Określamy cel interakcji, uczestników i miejsce rozwiązania w programie.
Sprawdzamy urządzenia, dostęp do sieci, dane i wymagania organizatora.
Budujemy funkcje oraz weryfikujemy cały przebieg z perspektywy uczestnika.
Przygotowujemy materiały i uzgodniony sposób obsługi podczas wydarzenia.
Pytania i odpowiedzi
Interakcja i wydarzenia — odpowiedzi na pytania o zakres, decyzje i przygotowanie projektu.
Nie zawsze. Quiz, ankieta lub głosowanie mogą działać w przeglądarce po otwarciu linku albo kodu QR. Decyzja o aplikacji mobilnej zależy od potrzebnych funkcji, urządzeń i planowanego czasu korzystania.
Potrzebne są cel, liczba uczestników, program, sposób udziału i warunki techniczne miejsca. Warto wskazać dostępne ekrany, urządzenia i łącze internetowe oraz osobę odpowiedzialną za prowadzenie lub moderację.
Możliwość pracy przy ograniczonej łączności zależy od funkcji. Głosowanie na żywo i wspólne wyniki zwykle wymagają wymiany danych. Warunki sieciowe trzeba sprawdzić wcześniej i dobrać sposób działania oraz plan awaryjny do konkretnego wydarzenia.
Tak, ranking można uwzględnić w projekcie quizu. Wcześniej ustalamy zasady punktacji, rozstrzygania remisów, identyfikacji uczestników i prezentacji wyników. Przy konkursie trzeba również uzgodnić regulamin oraz odpowiedzialność organizatora.
Można przewidzieć zbieranie danych, jeśli jest potrzebne do celu wydarzenia. Przed wdrożeniem należy ustalić ich zakres, sposób dostępu, okres przechowywania i wymagane informacje dla uczestników. Formularz i mechanikę dopasowujemy do ustaleń organizatora.
Porozmawiajmy